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每一个爱动画的人都该谢谢他

周五,又到了讲故事时间。

Sir今天再给你安利一个大胖子。

是他,把《超能陆战队》原漫画像哥斯拉一样的“大白”,改成现在人见人爱白胖子。

也是他,把《冰雪奇缘》里的冰宫,从一座“小巧的木质教堂”,改成气势磅礴的冰雪宫殿。

还是他,能在《玩具总动员2》进行不下去时,仅仅花了一周重写剧本。

最后影片顺利上映,拿下2.45亿美元票房佳绩。

自己也成为与斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆并列的好莱坞十大最赚导演。

他就是……

约翰·拉塞特(John Lasseter)

现任迪士尼和皮克斯动画工作室首席创意官,及迪士尼幻想工程首席创意顾问。

这个头衔有点长,你也可以叫他“当代的华特·迪士尼”,或者“皮克斯大脑”。他的成就包括但不限于:

两座奥斯卡小金人

四座安妮奖(动画界最高荣誉之一)

一座柏林银熊奖

一座威尼斯职业生涯金狮奖

2004年世界最具影响力人物第一名(与乔布斯并列)

约翰·拉塞特出生于1957年。

跟皮克斯大多数元老一样,他也从加州艺术学院A113课室开始他的动画生涯。

1979年毕业后,拉塞特进入迪士尼工作。

从一个小动画师做起,参与了《狐狸与猎狗》和《米奇的圣诞颂歌》等影片。

拉塞特(左)与迪士尼另一位元老格兰·基恩

1983年,他看到了一部用当时最先进电脑技术制作的电影《电子世界争霸战》(Tron)——也就是后来《创战纪》原作。

拉塞特被震惊了。

当时迪士尼作品还处在传统的二维手绘阶段,他想,如果三维立体动画能应用在动画电影中,该有多牛逼!

于是他开始兴致勃勃地创作一个叫《勇敢的小面包炉》(The Brave Little Toaster)的剧本,并想把它用手绘动画与电脑技术结合。

谁知当他在迪士尼会议上绘声绘色描述了自己的想法后。

Duang!

他被解雇了。

看惯公主王子的迪士尼高层,觉得“用小面包炉当主角是个什么鬼”,而且“电脑制作太费钱”。

因为动画理念太过领先,不知道拿他怎么办,拉塞特被迪士尼扫地出门。

好在艾德·卡特姆慧眼相中,把他招到工业光魔的计算机绘图部。

没过多久,这个部门被乔布斯收购,更名为皮克斯(Pixar)。

在那里,约翰·拉塞特得到了梦想中自由的创作空间。

1986年,皮克斯的第一部作品——《顽皮跳跳灯》诞生。

跳跳灯原型原是拉塞特办公室里的一盏小台灯。

有一次,他看见一个刚做了爸爸的同事带着小婴儿来办公室,觉得两人的互动很有趣,于是就有了短片里一大一小两盏灯。

短片一举打响皮克斯名号——获奥斯卡最佳动画短片提名。

这盏小台灯,也成为皮克斯图腾。

拉赛特继续挥洒源源不断的创意。

第二支短片《小锡兵》,是从一个玩具视角看世界。

在玩具小锡兵眼里,可爱的宝宝,就像恶魔一样可怕。

这一次,他拿下了奥斯卡最佳动画短片奖。

接下来,就是皮克斯最有名的系列作品。

这也是皮克斯第一部长片,《玩具总动员》。

影片由《小锡兵》的灵感演化而来——主人不在时,家里的玩具会不会活过来?

拉塞特参照当时美国流行的大兵玩具和牛仔拉线木偶,设计出了巴斯光年和胡迪。

因为当时技术原始,加上资金缺乏,片中采用了许多取巧手段。

大部分人类角色要么被置中远景,要么只能看到手脚。

但影片上映后,观众仍被前所未见的画面震惊。

一直看迪士尼二维动画的他们,从来没见过这样一部人物能立体起来的动画,你甚至可以在大银幕清晰地看到角色塑料质感的反光。

1995年《玩具总动员》感恩节在美国上映,观影的人简直挤爆影厅,票房以1.92亿美元刷新动画电影的纪录,成为1995年美国票房冠军。

约翰·拉塞特也因此赢得奥斯卡特殊成就奖,表彰他创作出影史第一部电脑动画长片。

那是迪士尼在制作《小美人鱼》、《美女与野兽》、《狮子王》的时代。我们不想做这类电影,迪士尼在这块太厉害了,我们只想另辟蹊径。

所以皮克斯在拉塞特领导下,抛开“古老”的王子公主,用想象力创造出一个新世界。

有人曾总结皮克斯动画的“创作规律”:

当玩具有情感……

当汽车有情感……

当昆虫有情感……

……

不无道理。

在皮克斯作品里,小飞虫有一个它们的世界。

当飞蛾扑向一盏灯,它一定在大喊:“我控制不住自己,它实在太太太美了!”

老鼠有它的世界。

它偷拿食材,是为了实现成为五星大厨的梦想。

不创新,毋宁死,是皮克斯的厉害之处,也是迪士尼最忌惮的地方。

所以,2006年4月,迪士尼收购皮克斯,就有评论家认为,是冲拉塞特而去。

拉塞特上任之后说的第一句话就是:

我想把传统的迪士尼童话带回来,但我会找准现代观众的胃口。

在拉塞特看来:

迪斯尼有点老套的地方是主角太完美了,没有缺陷,主角自己有点乏味。

这么说吧,没有拉塞特,就没有《冰雪奇缘》。

电影从人设就背叛了迪士尼。

公主不再傻乎乎等着王子,反而主动骑马,拯救亲人。

王子也梦想情人变成不算正派的心机男。

这得益于拉塞特的颠覆。

因为他身边女性——妻子、母亲、朋友,没一个是懦弱的。

他想表达“女人能做决定,主导自己的生活”。

影片的结尾也破天荒,公主不再需要王子合力,勇气和亲情,才是融化冰雪、拯救世界的答案。

是《冰雪奇缘》让90年高龄的老牌动画工作室年轻起来。

皮克斯和今天的迪士尼成功之处,是爱较真。

尤其是特效。

为了还原出真实的昆虫世界(《虫虫特工队》)。

他们把一个微型摄像机绑在乐高玩具车上,放入草丛中,代替虫子的视角观察世界。

为了还原出真实的海洋世界(《海底总动员》)。

一开始,是站在25加仑大鱼缸前仔细观摩,跟随鱼类专家学习各种鱼的习性。

在拉塞特的坚持下,制作组的主要员工还都考取了专业潜水证,去大堡礁潜水,观察真正的海底世界。

他说:

我们拍的每一部片,都希望行家一看就会说,天呐,他们真下足了功夫。因为这会让动画世界更加真实可信。

《海底总动员》上映后,《paste.com》评论:

电影创造的海底世界,充满了精致的细节和鲜艳的色彩。它已经超越了CG特效,达到了艺术的新高度。

当然,真正打动观众的诀窍,是戳心底的故事。

拉塞特的名言是……

艺术挑战科技,科技启发艺术。

这句话也被写在皮克斯官网。

他相信,融入自己情感灵魂的电影才是最好的电影。

《冰雪奇缘》冰雪女王艾莎的原型是自己患糖尿病的小儿子。

山姆十岁就患上糖尿病,每天都要跟针管打交道。

他曾很委屈地问妈妈“为什么是我”。

拉塞特觉得,也许艾莎也是这样一个女孩,她只是与众不同而已。

于是整个故事的框架都被推翻,艾莎从一个反派女巫被修改成一个孤独迷茫的少女。

《汽车总动员2》中,两辆汽车在巴黎的“艺术之桥”(Pont des Arts Bridge)上接吻。

这一幕这也源自拉塞特与妻子的经历:

我和妻子每次来巴黎,都会走到这座桥中央接吻。我必须把这一幕加进电影里,这也是我送给她的礼物。

而《头脑特工队》中,最后让忧忧为整个故事的核心。

也是拉塞特在好友乔布斯逝世后,得到的灵感。

作为一个讲故事的人,必须让故事里的角色最大程度靠近创作者。

只有像了解自己一样,去了解他们,才有可能让其他人爱上你创造的角色。

说白了,角色就是创作者。

据说这是拉塞特从宫崎骏偷师学来的:

你,就是你的作品。

拉塞特十分中意宫崎骏。

他曾说,自己每次灵感枯竭的时候,就会去看宫崎骏的作品。

他的办公室墙上,还挂着一个巨大的龙猫。

但跟宫崎骏暴君制的管理方式不同。

拉塞特掌权的皮克斯氛围十分轻松。

据《环球企业家》报道,2006年拉塞特回到迪士尼时,他发现这里与他离开时存在的问题如出一辙——工作室等级分明,往往有三四个行政层级,每个行政层级都会下达指令,然后各个发展部门的行政主管监管一部电影。

这套制度很快被拉塞特废除了。他找来所有的导演,对他们说:“这是你们的工作室,我们需要来自于你们的想法。”它让一群导演、编剧组成智囊团,大家共同看片,讨论故事,营造平等的工作环境。

后来,每个员工办公室都按照各自喜欢的氛围布置。

拉塞特本身就是大小孩。

他拥有300多件花花绿绿的夏威夷T恤。

每出一部片,他都会穿上对应图案的T恤出现在首映式。

《玩具总动员》:

《瓦力》:

《超能陆战队》:

除了搜集T恤,他还是玩具收藏的重度痴迷症患者。

这是他的办公室:

从拉赛特的着装、办公室的摆放就能看出皮克斯的氛围充满随性。

拉塞特相信,只有在开心的环境下工作,才能事半功倍。

他提倡“尊重动画师的想法、直觉与判断”,让他们尽情发泄,无限发挥。

他把皮克斯打造成了动画工作者的天堂。

据说制作《玩具总动员》时,乔布斯曾问过拉塞特:

我是做电脑的,我知道苹果电脑的寿命大约只有三年,然后就要更新换代。你觉得,你所做的工作可以永恒延续下去吗?

约翰·拉塞特当时并未回答。

但这个问题一直在他心中,多年后,他的答案是:

动画片或许具备这个潜力,比其他的任何媒体都更能创造出这种永恒。在你面前的是一个一生都致力于做动画电影的人,我想做的只有动画。

谢谢你,约翰·拉塞特。


图来自2014年《超能陆战队》获奥斯卡最佳动画时的获奖感言。


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